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NOTES DE COURS : LA PROBALITÉ ITINÉRAIRES 9-11
I. Expérience
aléatoire :
A)
Définitions :
1.
Expérience aléatoire :
expérience dont le résultat relève complètement du
hasard.
- on ne peut prédire le résultat à l’avance,
- on peut facilement prédire l’ensemble des résultats possibles,
- on peut facilement reproduire l’expérience.
2.
Univers des
possibles : ensemble des résultats possibles d’une
expérience
aléatoire désigné par la
lettre Ω (oméga).
Ω se définit
de deux façons :
a) Définition en extension :
en énumérant tous les résultats possibles
Ω = { a, e, i, o, u, y }
b) Définition en compréhension :
à l’aide d’une variable
et d’une phrase donnant la
caractéristique commune
à tous les résultats de
l’expérience.
Dans la définition en extension précédente, tous les résultats sont des
voyelles de l’alphabet c’est à partir de cette caractéristique
commune
que l’on définit Ω en compréhension :
Ω = { x | x est une voyelle
de l’alphabet}
Et qui se traduit comme suit :
Ω = { l’ensemble de tous les résultats tel que chacun des
résultats
est une voyelle de l’alphabet}
B) Sortes
d’expériences aléatoires :

1. Expérience aléatoire simple : expérience aléatoire à une étape.
Exemple : lancer un dé et observer le nombre sur le dessus du
dé.
(six résultats possibles puisqu’il n’y a qu’un chiffre par face).
Ω = { 1,2,3,4,5,6 }
2. Expérience aléatoire composée :
expérience aléatoire à plusieurs
étapes.
Exemple : lancer une pièce de monnaie suivie
d’un dé et observer
ce que l’on voit sur chacun des objets utilisés.
Chaque résultat
dans l’univers des possibles de cette expérience aléatoire
composée est formé de 2 composantes :
- une de la première
étape (la pièce de monnaie)

- une de la deuxième
étape (le dé)
On écrit les composantes sous la forme de couples,
(de triplets…) entre
parenthèses :
(le contenu de chaque parenthèse est un résultat)
Ω
= { (P,1), (P,2), (P,3), (P,4), (P,5), (P,6),

(F,1), (F,2), (F,3), (F,4), (F,5), (F,6) }
Il y a donc 12 résultats possibles
dans cette expérience aléatoire composée.
C) Dénombrement
des résultats d’une expérience aléatoire composée :
1. Règle de dénombrement : règle de multiplication
On multiplie le nombre
de résultats possibles à la première étape par le
nombre de résultats
possibles à la deuxième étape…
2. Méthodes visuelles de dénombrement :

a) Le
diagramme de Venn
Exemple :
Lancer une pièce de monnaie suivie d’un dé :
Dénombrement Énumération des résultats
Ω = {(P,1), (P,2), (P,3), (P,4), (P,5), (P,6),
(F,1), (F,2), (F,3), (F,4), (F,5), (F,6)}
2 x 6
= 12 résultats
b) La grille :
même expérience aléatoire que précédemment :
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
|
|
|
P
|
(P,1) |
(P,2) |
(P,3) |
(P,4) |
(P,5) |
(P,6) |
F
|
(F,1) |
(F,2) |
(F,3) |
(F,4) |
(F,5) |
(F,6) |
|
2 x 6 = 12 résultats
c) Le réseau :
Exemple : Pour
aller de la ville A à la ville C on doit passer par la ville B.
Deux
routes mènent de A à B et trois de B à C. Combien de trajets
différents sont possibles ?

2 x 3 = 6 trajets
Ω
= {(1,3), (1,4), (1,5), (2,3),
(2,4),(2,5)}
Note : Un réseau peut se diviser en
sous-réseaux, on additionne les trajets
possibles
de chaque sous-réseau.

Pour se rendre de la ville A à la ville
C, il y a 2 sous-réseaux :
ABC : 2 x 3 = 6 trajets
ou +
ADC
: 3 x 3 = 9 trajets
15 trajets
d) Le diagramme en
arbre :
Exemple : Dans un sac on a mis 3billes : 1 rouge, 1
noire, 1 bleu.
![]()
On effectue deux tirages successifs et on observe la
couleur :
1) Tirage avec remise : étapes indépendantes
(l’étape 2 ne dépend pas de l’étape 1)

2) Tirage sans remise : étapes dépendantes (
l’étape 2 dépend de l’étape 1)
![]()
II. Calcul des
probabilités : quantification de la chance.
-La
probabilité d’un résultat est un nombre :
. entre 0 et 1 : le résultat est dit
probable
(a des chances de se produire : obtenir un 2 avec un dé)
. égal à 0 : le résultat est dit impossible
(n’a aucune chance de se produire : obtenir un 7 sur un dé)
. égal à 1 : le résultat est certain
(est assuré de se produire : obtenir un 3 sur un dé dont toutes
les faces sont numérotées 3)
A)
Probabilité d’une expérience aléatoire
simple (basée principalement sur la logique)
Exemple : probabilité
d’un résultat = obtenir
un 3 = 1
nombre total des
résultats sur un dé 6
Notation : P(3) = 1 et se lit : la probabilité
d’obtenir un 3 en lançant un dé est
6 1 chance sur 6 .
B)
Probabilité d’un résultat d’une expérience
aléatoire composée (à l’aide de l’arbre des
probabilités)
Exemple 1 : La pièce de monnaie et le
dé…Quelle est la probabilité d’obtenir (F,4) ?
La règle de multiplication : 2 x 6 = 12
résultats possibles
Ω =
{(P,1), (P,2), (P,3), (P,4), (P,5), (P,6), (F,1). (F,2), (F,3), (F,4),
(F,5), (F,6)}

Arbre de probabilités
P((F,4)) = P(F) x P(4) = 1 x 1
= 1 (F,4) est un résultat parmi les douze résultats
2 6 12 possibles et tous les résultats sont équiprobables.
Exemple 2 :Un sac de billes contient 4 billes noires et 2 billes blanches.
On tire
successivement deux billes et on s’intéresse à la couleur.
Quelle
est la probabilité
d’obtenir (B,B) ?
Construisons l’arbre des
probabilités pour mieux visualiser les situations possibles :
- Situation 1 : on remet la bille
après le premier tirage (étapes indépendantes)


![]()
![]()
![]()
![]()
![]()


P(Ω ) = 1
P((B,B)) = P(B) x P(B) = 2/6 x 2/6 =
4/36 = 1/9
-Situation 2 :
sans remise de la boule tirée au premier tirage (étapes dépendantes)
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()


P(Ω) =
1
P((B,B)) = P(B) x P(B) = 2/6 x/1/5 = 1/15
À
RETENIR : dans une expérience aléatoire composée ou à plusieurs
étapes
1. Les résultats
peuvent être équiprobables :
tous les résultats ont la même
probabilité.
2.
La probabilité des résultats d’une étape peut parfois dépendre de l’étape
précédente.
On dit que les étapes sont dépendantes ou indépendantes
.
3.
La probabilité d’un
résultat composé est égale au produit des probabilités de chacune
de ses composantes.
D’où l’importance de toujours
s’interroger si les étapes sont indépendantes ou
dépendantes.
4.
Convention d’écriture :
- la probabilité d’un résultat d’une expérience aléatoire simple
s’écrit :
Exemple : la probabilité d’obtenir
un 2 en lançant un dé s’écrit :
P(2) = 1/6
-
la probabilité d’un résultat dans une expérience aléatoire composée
s’écrit :
Exemple : la probabilité d’obtenir
(F,4) après avoir lancer une pièce de monnaie
suivie d’un dé s’écrit :
P((F,4)) = 1/2 x 1/6 = 1/12
5. Signification de certaines expressions souvent utilisées en
probabilité :
-
au moins ou minimum 2 signifie : 2 et
plus,
-
au plus ou maximum 2 signifie : 2 et moins,
-
exactement signifie……..exactement.
![]()
III. Un événement dans une expérience aléatoire
A) Définition : un événement est un sous-ensemble de l’univers des possibles.
Exemple 1 : Lancer d’un dé…. (expérience aléatoire simple)
L’univers des possibles est Ω = {1,2,3,4,5,6}
L’événement « obtenir un nombre pair » est un sous-ensemble de Ω,
soit {2,4,6} et sa
probabilité se calcule comme suit :
P({2,4,6}) = P(2) + P(4) + P(6)
= 1/6 + 1/6 + 1/6 = 3/6 = ½
Exemple 2 : Lancer une pièce de monnaie et un dé….(expérience aléatoire composée)
Ω = {(P,1),
(P,2), (P,3), (P,4), (P,5), (P,6), (F,1). (F,2), (F,3), (F,4),
(F,5), (F,6)}
L’événement « obtenir un résultat contenant 1 » est un sous-ensemble de Ω,
soit {(P,1), (F,1)} et
signifie obtenir les résultats {(P et 1)
ou (F et 1)}.
Sa probabilité se calcule comme suit :
La probabilité d’obtenir { (P
et 1)
ou
(F et 1)}) =
(1/2 x 1/6) + (1/2 x 1/6) =
1/12 + 1/12 = 2/12 = 1/6
( «et» signifie «x» , «ou» signifie «+» dans le
langage scientifique)
B)
Sortes d’événements : Soit Ω = {1,2,3,4,5,6}
1. Événement élémentaire :
événement contenant qu’un
seul résultat de Ω.
Exemple :
{2} est un événement élémentaire.
2.
Événements compatibles :
2 événements ayant au
moins un résultat commun.
Exemple :
{1,2} et {2,3,4} sont deux événements compatibles car ils ont 2
comme
résultat commun.
3. Événements complémentaires : 2 événements incompatibles dont l’union donne Ω.
Exemple : {1,3,5} et {2,4,6} sont des événements complémentaires,
Aucun élément en commun et {1,3,5} È {2,4,6} = Ω.
4. Autres événements :
- événement certain : Ω (dont la probabilité égale 1) : P(Ω) = 1
-
événement nul : { } ou f (symboles signifiant ensemble vide et
dont
la probabilité égale 0) : P(f) = P({ }) = 0